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概要 GGL6は2020年3月8日に開催された大会です。 キャスター ・けーしん https //twitter.com/F7Ksin 賞金と結果 賞金¥10,000が優勝チームに送られました。 順位 賞金 チーム 🥇1st ¥10,000 AVALON 🥈2nd - Faible 🥉3rd - Knights of the Round Table GoodGaming 特別賞 賞金 プレイヤー チーム MVP Top4チーム AVALON 1 AvA.Dutt 2 AvA.Mia 3 AvA.Lark 4 AvA.Aro 5 AvA.Justice 6 TBD Good Gaming 1 GG.Koro 2 GG.Bal_S 3 GG.TinTey 4 GG.Fox 5 GG.Lia 6 GG.Liar Faible 1 FbleMusket 2 FbleYakimeshi 3 FbleEruvi 4 FbleRazly 5 1nko 6 TBD Knights of the Round Table 1 KrT-GURUNO 2 KrT-planet*mln 3 KrT-恭. 4 KrT-Dark 5 KrT-MiMi 6 KrT-RYO
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今日のまとめ。 内田さん田名部さん仁藤さん野中さん http //lh3.googleusercontent.com/-ouyvgCfKBFQ/UHUqdGKdYeI/AAAAAAABQTQ/sg7-c6JVQNk/s0/.jpg ※再放送は25時からNOTTV2です <田名部萌えプロデュース> 野中美郷さん メイド萌えで 「や、やめてください!(照) 私はご主人様だけのものです」 http //lh4.googleusercontent.com/-rj_T8jgAv9U/UHVWy-6NLEI/AAAAAAABQos/Jy7HLHLBlmA/s0/.jpg http //lh4.googleusercontent.com/-tCcnlwHrLbk/UHVWy_gN3DI/AAAAAAABQoM/0HIK0T1dnRk/s0/.jpg 仁藤萌乃さん ツンデレ萌えで 「しょうがないなぁー。 一緒に残業してあげるわよ。 か、か、か勘違いしないでよねっ 残業代が欲しいだけなんだから。」 http //lh5.googleusercontent.com/-rZ7ra4tErck/UHVWy5qKN1I/AAAAAAABQo0/L76PjkIjv14/s0/.jpg http //lh4.googleusercontent.com/-_5nFVjGp8JY/UHVWy6OREBI/AAAAAAABQpc/BvYLp2EsRtM/s0/.jpg 内田眞由美さん 妹萌えで 「お兄ちゃん! ちょっと、勝手にケータイ触んないでよ。 …待受がお兄ちゃんだなんてはずかしいじゃん」 http //lh3.googleusercontent.com/-Q9gkWkecmi8/UHVWy89iytI/AAAAAAABQpk/rBovtAEFCOg/s0-r270/.jpg 田名部生来さん ウザカワ萌えで 「お帰りなさいまし、水曜作家さん。 今日もお仕事おつかれさまでした。 まずは私にします? それとも私がいいですか? ひょっとしてワ・タ・シ?」 田名部さんの萌えセンス・・・さすがでしたw http //lh3.googleusercontent.com/--K_rmMWBTG8/UHWSgT4eJJI/AAAAAAABQuc/MSIWJ9Gg2gQ/s0/IMG_2496.JPG <アテレコ力を磨きなさい> メンバー二人のエア芝居に、残り二人がセリフを付ける企画。 内田&田名部さんの番長役、野中さん&田名部さんの魔法少女役が秀逸でしたw http //lh3.googleusercontent.com/-yyZXiThGhdI/UHWSlNGTj4I/AAAAAAABQuk/TB6OZdfIpJg/s0/IMG_2507.JPG http //lh5.googleusercontent.com/-f0ZzWAzc0zY/UHWSqF8BvzI/AAAAAAABQus/4QiCTK-tOVA/s0/IMG_2515.JPG <パワーストーン内田> AKBのパワーストーン、というキャッチフレーズに変更した内田さん。 そのご利益を3分の2罰ゲーム企画で検証しました! しかし・・・仁藤さんの直感の方が鋭かったかも・・・ http //lh6.googleusercontent.com/-G-7Jzy3M0Q8/UHWU1r3a9YI/AAAAAAABQv8/H1II1FgGeZg/s0/IMG_2520.JPG http //lh3.googleusercontent.com/-uFTLYDeq7f0/UHWSusUZ7bI/AAAAAAABQu0/gf2yGrPxn_A/s0/IMG_2522.JPG http //lh5.googleusercontent.com/-ZS_E2ZwiUiA/UHWS0VGcMUI/AAAAAAABQu8/ZWj4d5PvMng/s0/IMG_2533.JPG <観客アンケート企画> 30名の観客アンケートの結果をメンバーが予想する企画。 田名部さんがまたもや消沈する結果に・・・でも、この企画なんだかんだメンバーからは好評ですw http //lh6.googleusercontent.com/-4UxSN-fInDg/UHWS6bILP6I/AAAAAAABQvE/UuR6BT7xH7E/s0/IMG_2537.JPG チームKの4人ならではの盛り上がりを見せた回に!本番後の楽屋も楽しい空気でした! にしても・・・ 本番中チキチキさんも言ってましたが、あん誰の田名部さんはアイドルとは思えない独自路線まっしぐら・・・ 大丈夫なのだろうか・・・ ま、NOTTVだからいっかw メンバーのレアな一面が見られるのも発展途上メディアNOTTVの魅力の一つということでw
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概要 GGL7は2020年3月21,22日に開催された大会です。 キャスター ・けーしん https //twitter.com/F7Ksin ・ちんぷろ https //twitter.com/Tinpro_JPN 賞金と結果 賞金¥10,000が優勝チームに送られました。 順位 賞金 チーム 🥇1st ¥10,000 AVALON 🥈2nd - GoodGaming 🥉3rd - SieG Abyss 特別賞 賞金 プレイヤー チーム MVP Top4チーム AVALON 1 AvA.Dutt 2 AvA.Mia 3 AvA.Lark 4 AvA.Aro 5 AvA.Justice 6 TBD Good Gaming 1 GG.Fox 2 GG.Liar 3 GG.Koro 4 GG.LfinA 5 GG.NTR団地妻 6 TBD SieG 1 SìeG.Makise 2 SìeG.xLala 3 SìeG.xRarkS 4 SìeG.Wanpu 5 ばーるるるん 6 SìeG.たむ Abyss 1 Abs Qyuryy 2 Abs KEM 3 Abs Arinaツ 4 Abs fantastic 5 Abs Jap 6 Abs 太田
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それぞれの曲名の紹介と、 GG2にはサントラが二つ発売されてます(→『BGM・サウンド』)ので、 「どれがどっちのサントラに含まれてるの?」を解決する為のページ。 シーン別サントラ対応リストメニュー・タイトル画面 キャンペーンモード エキシビジョン・オンライン シーン別サントラ対応リスト メニュー・タイトル画面 Raise the Curtain キャンペーンモード chapter0 イベントパート1 Day Vol.1 ROUND1~6 Day Vol.1 イベントパート2 Sign Vol.1 chapter1 イベントパート Castle Vol.1 同上 Trouble Vol.1 同上 TitleCall Vol.1 chapter2 イベントパート1 Prologue Vol.1 同上 Trouble Vol.1 ROUND1 Trouble Vol.1 イベントパート2 FirstImpact Vol.1 ROUND2~4 Trouble Vol.1 イベントパート3 - - ROUND5~6 Trouble Vol.1 ROUND7 Chase Vol.1 イベントパート4 Sign Vol.1 同上 Bravery Vol.1 chapter3 イベントパート Day Vol.1 同上 Assault Vol.1 ROUND1 FirstImpact Vol.1 chapter4 イベントパート1 Mind Vol.1 同上 Anxiety Vol.1 ROUND1 Assault Vol.1 イベントパート3 Fear Vol.1 chapter5 イベントパート1 Castle Vol.1 同上 Guess Vol.1 ROUND2 Worthless as the Sun Above Clouds Vol.2 イベントパート2 Guess Vol.1 chapter6 イベントパート March Vol.1 ROUND1 Visitor Vol.1 chapter7 イベントシーン1 Day Vol.1 同上 Bravery Vol.1 ROUND1 Conscious Vol.1 イベントシーン2 - - chapter8 ROUND1 FirstImpact Vol.1 イベントシーン Day Vol.1 chapter9 ROUND1 YOMOTSUHIRASAKA Vol.1 イベント Mystery Vol.1 chapter10 イベントシーン Castle Vol.1 同上 Guess Vol.1 chapter11 イベントシーン Frailty Vol.1 ROUND1 Frailty Vol.1 同上 Attack Vol.1 chapter12 イベントシーン Freezing Time Vol.1 同上 Witch Vol.1 同上 Confession Vol.1 chapter13 イベントシーン RightMind Vol.1 ROUND1 Holy Orders (Be Just Or Be Dead) Vol.2 同上 Attack Vol.1 chapter14 イベントシーン Sacrifice Vol.1 同上 Vanity Vol.1 ROUND1 Emancipation Vol.1 chapter15 イベントシーン1 Emancipation Vol.1 同上 Brainwashing Vol.1 ROUND1 Warts and All Vol.1 イベントシーン2 ShockReport Vol.1 chapter16 イベントシーン1 Crows of Enemy Vol.1 同上 Crows of Army Vol.1 同上 Bonds and Resolution Vol.1 ROUND1 JointStruggle Vol.1 イベントシーン2 RightMind Vol.1 chapter17 イベントシーン Gate Vol.1 同上 Sorcery Vol.1 同上 Raise the Curtain Vol.1 ROUND1 The Man Vol.2 chapter18 イベントシーン StrangeRegion Vol.1 同上 Seriousness Vol.1 同上 March Vol.1 ROUND1 Dignity Vol.1 chapter19 イベントシーン Omen Vol.1 同上 Metamorphosis Vol.1 同上 SilentWrath Vol.1 ROUND1 Diva Vol.2 chapter20 イベントシーン1 Mind Vol.1 同上 Friend Vol.1 スタッフロール Curtain Call Vol.2 イベントシーン2 Sign Vol.1 エキシビジョン・オンライン 優勢時の音楽 ソル優勢 Keep Yourself Alive 3 Vol.2 シン優勢 Ride on Time Vol.2 イズナ優勢 Hiruandan Vol.2 ドクター優勢 Intellect, Reason, and the Wild Vol.2 ヴァレンタイン優勢 The Mask Does Not Laugh Vol.2 カイ優勢 Holy Orders (Be Just Or Be Dead) Vol.2 レイヴン優勢 Worthless as the Sun Above Clouds Vol.2 マスター対面時の音楽 マスター対面(通常) The Fate Broke Down Vol.2 マスター対面(同キャラ) Misadventure Vol.2 マスター対面(ソルカイ) The Re-coming Vol.2 マスター対面(シンカイ) Communication Vol.2 名前 コメント
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概要 GGL5は2020年1月4,5日に開催された大会です。 キャスター ・けーしん https //twitter.com/F7Ksin ・Theta https //twitter.com/Thetan_X 賞金と結果 賞金¥10,000が優勝チームに送られました。 順位 賞金 チーム 🥇1st ¥10,000 Faible 🥈2nd - SieG 🥉3rd - ALL GAMERS GoodGaming 特別賞 賞金 プレイヤー チーム MVP Top4チーム Faible 1 FbleMusket 2 FbleNmhy 3 FbleEruvi 4 FbleRazly 5 1nko 6 TBD SieG 1 SìeG.Megasplit 2 SieG.Gokijetw 3 SìeG.百夜 4 SìeG.Dolaky 5 SìeG.Makise 6 SìeG.Petra ALL GAMERS 1 AG.Nick 2 AG.Weyi 3 AG.JinG 4 AG.Hitomi 5 AG.Reson 6 TBD Good Gaming 1 GG.Banby 2 GG.Koro 3 GG.FOX 4 GG.POLA 5 GG.bearst 6 GG.Bal_S
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GGD2攻略 ジョブ アイテムリスト? 技リスト? 強化・弱化ステータス一覧? 攻撃属性別の反撃とか一覧? ターンアタック一覧? 使い魔? その他?
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BACK 【第一回ロケテ】 「電撃オンライン」と「Gamer」のレポートの情報量が凄まじいのでオススメ。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691064/ (電撃オンライン) http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/ (Gamer) ロケテまとめ 筆者は8月9日の夜、参加してきました。以下、ゲームニュースサイトの画像を交えながら紹介。 概要 シリーズの生みの親、石渡太輔氏が青リロ以来、久々に格闘ゲームのディレクターを務めている。 ストーリー的にはGG2のさらに後となっており、GG2とは違ってGGXのキャラクターもはっきりと登場している。 今回のロケテストでの使用可能キャラクターは7名(ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ポチョムキン、ヴェノム)。 公式サイトにある通り、ALL.Net P-ras対応作。 ブレイブルーのNESiCAではない。 キャラクターは、2Dにしか見えないくらい精巧に作られたアニメチック3Dモデル。 3Dモデルなのだが、左向きと右向きとで、モデルを反転させるのではなく専用のポージングが用意されている。 そのため、2D時代のように「武器を持つ手が逆になる」。徹底した疑似2D格闘ゲーム化が行われているのだ。 覚醒必殺技発動時、モデルの表情がアップになるが、カットインアニメと見間違えるほど。 ただアップになるだけでなく、アングルも変わる。例えばメイのグレート山田アタックは、奥から 突っ込んでくる山田さんを真正面から見るアングルに一時的になる(技にもよるが1〜3秒ほど)。 http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690808/ (電撃オンライン) 覚醒必殺技によっては、発動時だけでなく、使用中にもカットインが入る。 チップの斬星狼牙は、トドメの一撃の際に俯瞰視点でチップの表情がアップになる。 ポチョムキンのヘブンリーポチョムキンバスターは落下中に、捕まれて怯える相手キャラの顔がアップになる等。 混雑状況 オープニングイベントには100名を超えるファンが集まった模様。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691079/ (電撃オンライン) 夜間でも会場の4Fは人でいっぱいだったが、 対戦台が13セット(26台)に1人専用が4台も設けられていた為、 人の流れは比較的スムーズ。対戦台は約20分待ち、1人専用台は約30分待ち。 上記はいずれも初日の話で、3日目にもなると対戦台は待ち時間なしで遊べるようになっていた。 やはり13セットの恩恵は大きかった。 **プレイ周り基本 通常技と必殺技、そのほとんどが青リロベース。スラッシュ以降に追加された技は無くなっている。 もちろん、全く新しい通常技と必殺技も追加されている。 ヒットストップや必殺技のキャンセルによるモーションの切り替わりは、青リロとまるで遜色無い。 テンションゲージの溜まりやすさも同等。ただ、FD使用時のゲージの減りは妙に早かったような? ネガティブペナルティも存在。相手と距離をとっているだけで発生した・・・ CPUがガトリングを適当に出すだけでコンボらしいコンボをしてこない。ただし攻撃力はやけに高い。 こちらが距離をとるとひたすらスライドヘッドばかりやり続けるポチョムキンなどと戦う限り、 まだまだAIは未調整という印象。 ロマンキャンセルや相殺周りの仕様が変更されている。詳しくは後述。 サウンド コイン投入音が新規、他はすべて過去SE。仮対応とのこと。BGMも同様。 ナレーションは、キャラセレクト時や試合開始時のものは新規で明らかにこれまでの誰とも異なるボイス。 なおロマンキャンセルは、アクセントコアのボイスのままだった。 ソルとカイのみ新規ボイスがある。 他のキャラはアクセントコアのボイスの流用で、音質まで露骨に差がある。 (メイ、ミリア、チップ、ポチョムキン、ヴェノムのボイスは何だかくぐもっている)次回ロケテストに期待。 ソルのボイスは石渡太輔氏ではなく、中田譲治氏だった。 **ゲームの流れ タイトルロゴが大きく表示された、仮設感のあるタイトル画面 ↓ キャラセレクト画面。制限時間は60秒もある。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691088/ (電撃オンライン) ↓ キャラセレクト画面でキャラを選ぶと、画面にゲーム中のキャラクターモデルが表示される。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691076/ (電撃オンライン) さらに左側に、カラーとボタン操作のタイプを選ぶ為のウインドウが表示される。 レバー上下 =カラー項目・ボタン項目の切り替え レバー左右 =タイプ切り替え すべて決定し終えると、キャラクターがポーズをとる。ソルなら挑発ポーズ。カイなら敬意ポーズ。 今回、キャラカラーは2色しか選択出来なかった。 ただし、同色選択時のみあらわれるEXカラーもある模様。 ボタン操作は全5タイプ。従来のPKSHSD以外にも、DPKSHSなど、 アーク製の他の格闘ゲームを模したボタン配置が用意されている。 ↓ キャラの立絵をスライド表示。1P→2Pの順番で表示されたあと、両者表示+鎖のグラフィック。 http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690987/ (電撃オンライン) このあと、ステージの紹介等はなく、そのまま開始デモに入る。 ↓ 開始デモ(1P側) ↓ 開始デモ(2P側) ↓ 戦闘開始ナレーション「HEAVEN OR HELL」→「DUEL1」→「Let s Rock」 ↓ 戦闘 開始デモ 1キャラあたり15秒近くもあり、ボタンでスキップせずに1P2P双方を見るとそれだけで30秒近くもかかってしまうw 今回は、キャラごとデモは1種類で、1Pか2Pかでモデルの向きはちゃんと反転する。 ソルVSカイなど、特別な組み合わせでも演出は変化しなかった。(※PVにはあったのにねえ!!!) ただし、ボイスは複数ある模様。下記のデモは実際のバトルステージ上で行われ、臨場感がすごい。 デモボイスのみ、画面下に字幕が表示される。 なおCPU戦では、2戦目以降、自キャラの開始デモは表示されない。 ■ソル 1:薬莢を咥えているソルの口元のアップ、噛み締める、はじかれる薬莢 → 2:くるくると宙を舞う薬莢のアップ → 3:変形した封炎剣にぴたりと嵌る薬莢 → 4:煙を放つ封炎剣を構えるソルの全身を煽りアングルで映す → 5:ソルの表情アップ ボイス「死にたくなければ初端からマジで来い」or「覚悟は出来てんのか?」 http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690995/ (電撃オンライン) ■カイ 1:かつかつとステージを歩くカイを、後方から煽りアングルで → 2:マントを脱ぎ捨てる → 3:手に持つ大剣のアップ、雷が宿る → 4:大剣を構えるカイ → 5:カイの表情アップ ボイス「封雷剣が無くとも、落胆はさせません」or「迅雷の所以をお教えしよう」or 「王の名を冠しても、この身は錆びていません!」 http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690983/ (電撃オンライン) ■メイ 1:飛行艇に乗るエイプリルのアップ、メイに声援「メーイ!」 → 2:海上をイルカで疾走しているメイ「おっけー!」 → http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690998/ (電撃オンライン) 3:イルカから飛び、ステージに降り立つがバランスを崩してしまう → 4:照れつつポーズを決め直す → http //www.famitsu.com/images/000/038/202/5204eb91b9656.html (ファミ通.com) 5:メイの表情アップ アクセントコアの開幕ボイス http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690999/ (電撃オンライン) ■ミリア 1:ステージのオブジェに腰掛けるミリアを足下から上へと映す →2:オブジェから飛び降りる → http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690806/ (電撃オンライン) 3:大きく足を開いて着地するミリアを横からのアングルで映す → http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/26/ (Gamer) 4:ミリアの表情アップ アクセントコアの開幕ボイス http //dengekionline.com/elem/000/000/690/690807/ (電撃オンライン) ■チップ 1:はるか彼方で凄まじい土ぼこりが起こっている →2:カメラがズームし、それが走っているチップだと分かる → 3:走りながら突然大ジャンプ、空中で逆立ちしてポーズを決める。さらに色即是空の文字と謎の効果音が! → http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/30/ どどーん… (Gamer) 4:地上へと着地し、さらにポーズを決める。アクセントコアの開幕ボイス http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691070/ (電撃オンライン) ■ポチョムキン 1:空中の飛行船から四角いコンテナが射出される →2:コンテナが空中で開き、中から膝を抱えたポチョムキン出現 → 3:空中で両手を広げ落下するポチョムキンを地上からのアングルで → 4:着地したポチョムキンの表情アップ アクセントコアの開幕ボイス ■ヴェノム 1:ヴェノムが持っているキューのケースのアップ →2:ケースの留め具が一瞬ですべて外れ、ケースの中身が露に → 3:キューを取り出し、ぐるんと振り回すヴェノム。途中でキューの先端のドクロがドアップになる → 4:キューを奇妙なポーズで構えるヴェノムを煽りアングルで映す → http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/28/ (Gamer) 5:ヴェノムの表情アップ アクセントコアの開幕ボイス http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/29/ (Gamer) バトルステージ 勝利時などカメラが回転する演出があるため、通常のアングルでは映らない箇所まで作り込まれている。 ギルティギアのロケテスト恒例の「ロケテカンペ」は、メイステージだけでなく、今回の全ステージにおいて実装されている。 ステージの端に張り紙がしてあったり、人物が堂々と掲げていたりするw ソル&チップ…屋外、補修された自由の女神像前。他にも巨像が周りを囲んでいる。右隅には駅らしき建物がある。 また右側には、椅子に座ってホットドッグを食べる恰幅のよい老人がおり、 試合に決着がつくと身を起こして大喜びするという、過去作には無かった演出がある。 http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/13/ (Gamer) カイ…イリュリア城内の庭園と思しき場所。とにかく美しい。 噴水など様々なギミックがアニメーションする他、奥にはGG2でお馴染みの衛兵も居る。 デュエル2~3と進むに従って、画面奥の見物人が増えていくという演出がある。 http //www.famitsu.com/images/000/038/202/5204eb923a323.html (ファミ通.com) メイ…初代GGのメイステージをリメイクしたような印象の場所で、大型飛行挺の上。 なんだか小さくなったようなリープおばさんが中央に居るが別人だろうか…。 試合開始時、飛行艇は海に停泊していたのか、画面奥で大量の水しぶきのあがる演出がある。 試合が進むと画面奥に大地が見えてくるなど、スクロールする背景が非常にかっこいい。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691007/ (電撃オンライン) ポチョムキン…ツェップのカタパルトと思しき場所で、これまた初代GGのポチョムキンステージのリメイク風。 巨大アームに掴まれた人型ロボット兵器がレールの上に運び込まれては、ジェットエンジンで発進していく。 ロボット兵器の往来は絶えること無く、迫力満点のステージ。 http //www.famitsu.com/images/000/038/202/5204eb938ac02.html (ファミ通.com) http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691008/ (電撃オンライン) ミリア&ヴェノム…一見するとGGイスカの劇場ステージのような場所なのだが、中央に可動する骸骨ヤギのオブジェがある。 さらに中央の魔法陣(池?)から、ナンバーの書かれた箱を被せられ、椅子に拘束された人々が召喚されてくる。 彼らは身動きすらせず、空中を浮遊する椅子に乗って階段上の小部屋へと入っていき…小部屋の窓が紫色に発光。 そして二度と帰ってこない。しかし、次から次へと人は召喚され続けてくるという、さながら悪夢のようなステージ。 戦っている場合ではないような気がするが、ここはアサシン組織の実験所、もしくは処刑場なのだろうか? なお大量にある客席はすべて空席で、これも不気味。今後人が配置されるのかどうか、それともそういう趣向なのか気になる。 http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/50/ アイコン 戦闘中に表示されるアイコンの類が増えている。 位置表示アイコン:一方のプレイヤーが大ジャンプし、地上に残された相手プレイヤーが見えなくなってしまっても その相手位置を顔アイコンで知らせてくれる。ブレイブルーにも一作目から存在する要素。 ガード中に下段もしくは中段で崩された場合、道路標識の危険のようなアイコンが表示される。 形は三角形で、下段か中段かで三角形の向きが異なる。これもブレイブルーに殆ど同じ要素がある。 スラッシュ時の演出 決着がついた瞬間、「様々なアングルで3カットほど見せる」「遠巻きに回転させて見せる」など、 通常とは異なるアングルになる演出が3秒ほど挿入される。 技ごとに演出が決まっているのか、ランダムなのか、詳しくは分からなかった。 毎ラウンド入るため若干冗長に感じられるかもしれないが、初見のインパクトはとにかく大きい。 以下は、ソルが2Sで勝利したシーン。後ろからのアングルが斬新。 http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/16/ (Gamer) http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/15/ (Gamer) このカメラ演出の後、通常のアングルに戻ってキャラクターが勝利ポーズをとる。 なお、タイムアップ勝利の場合は、上記のカメラ演出は起こらない。 過去作では負けた側のキャラクターが気絶ポーズをとっていたが、 今回はタイムアップで負けた場合に専用の敗北ポーズがある。 ソルなら、後ろを向き、片足で思いっきり地面を踏みならす。不良高校生か… ミリアなら、不愉快そうな表情で帽子を脱ぎ、帽子を髪の毛で振り子のようにぶらぶらさせる。これは可愛い。 とてもアラサーには見えないw 勝利演出 下記の画面になる。現状では勝利メッセージが用意されていない。 http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/image/33/ (Gamer) 敗者が手前で倒れ、勝者が奥で専用のポーズをとっている。 タイムアップ勝利の場合、直前までお互い立っていたのに、いきなり次の画面で倒れているため少々シュールw システム アクセントコアで追加されたシステムは大半が無くなっている。フォーブレイク・投げ抜け・スラッシュバックは無い。 コンボが途切れた際の黒BEAT表示は健在。 ダストアタック使用時、全キャラ共通でキャラクターの武器(攻撃箇所)に炎のようなエフェクトが灯る。 ダストアタックのモーションは全キャラ一新されている。 ダストアタックは、ヒット時にまず相手が空中に吹き飛ばされるカットインが入る。 このときに↑を入力すると、ホーミングジャンプに移行するがこのときもカットインが入る。 カットイン終了後は空中で相手と密着した状態になっている為、すぐに追撃する必要あり。 →を入力すると、横方向へ地上ダッシュを行う。地上ダッシュにはカットインが無い。 ホーミングジャンプでの追撃がセオリーだが、今回はダストアタックを画面端で決めると 「壁張り付き」となるため、地上ダッシュのほうが多彩な追撃を行える。 というか、ダストアタックを画面中央で決めた場合、受身不能時間が短すぎ地上ダッシュからでは何も追撃が入らない。 スライドダウンは、地面をごろごろと転がっていくモーションに変更されている。 なお地上で受身をとって起き上がることが可能。 他、新たなダウンとして、地上でふらついたあとその場でダウンするというものがある。 カイの立HSカウンターヒットで確認。ほうっておくとダウンを奪えるが、その前に追撃すると地上コンボに移行できる。 死体蹴りは今回も可能。カメラ演出後、ほんの数Fしか猶予が無いためタイミングはシビアになっている。 勝ち挑発も可能だが、相手のテンションゲージは増えなかった。未実装か、廃止されたのか。 また、何故かCPUが執拗に死体蹴りを決めてくるw 【ロマンキャンセル】 本作には3種類のロマンキャンセル(以下RC)がある。 1:攻撃のヒット時に行うと発生。エフェクトの色は【赤】。 エフェクトからも分かる通り、従来のRCに最も近い発動条件。 2:特定の技の、特定の動作中に使うと発生。エフェクトの色は【紫】。 この内容だけだとFRCに似ているが、猶予フレームが圧倒的に長い。 筆者はソルの新技「壊れろ」(空中からの対地キック)で確認。着地近く~着地後がタイミングとなっており、 60フレームほどの猶予があるので、タイミングさえ掴めればまず失敗しない。 なお、該当タイミングであっても、攻撃がヒットしていると1の赤RCになる。 3:ニュートラル、基本的な移動動作中や、技動作中、飛び道具に対して使うと発生。エフェクトの色は【黄】。 立ち・しゃがみ・ジャンプ・ハイジャンプ・ダッシュ・バックステップ…とこれ以上は記載しないが、 本作はこの黄RCのおかげで、ほぼいつでもRCできることになった。 さすがにガード中・ダメージ中・サイクバーストには使用できないが、 投げスカりポーズにまで使用できたりする。 なお飛び道具のヒット時でも、この黄RC。 いわば、過去作FRCをプレイヤー任意のタイミングで使用できるようになったようなものだ。 1~3共通の要素 直前の行動をキャンセルし、ニュートラルに戻す。 【自分以外のすべての動きを一定時間遅くする】 飛び道具のスピード、技の動作、被ダメージののけぞり、これらが遅くなる。 相手の飛び道具を遅くすることで避けたり、隙をついて攻撃したり。 自分の飛び道具を遅くし、飛び道具より先に自分が攻め込む。 のけぞり時間が遅く(長く)なるのでPからHSに直接つないだりと、過去作では不可能だったことも実現できる。 なお、時間が遅くなっているとき、相手側がRCすると、自分側が遅くされてしまう。 ゲージ消費は50%。発動時にサイクバーストのような専用のモーションと、画面暗転演出が入った。 専用モーションをとった2F後くらいに画面が暗転し、その前に攻撃を受けると時間操作は不発に終わってしまう。 画面暗転の際は、覚醒必殺技の発動のように1P2Pお互いが動けない。10F間くらいは行動不能になるので、 過去作のようにRCから最速で攻撃を仕掛けようとしても相手にはバレバレだ。 1~3、どのRCかによって時間を遅くできる有効Fが異なる。 【黄】は60F程度で、【紫】は90F程度、【赤】が120F程度。 ゲーム内時間で1秒程度しかないため、実際には少しダッシュしただけで効果が終了してしまい、 この時間操作を有効に使うのはかなり難しいという印象だった。 とはいえ少なくとも、至近距離の読みあいでは、先にRCしたほうが間違いなく優位に立てそうだ。 【黄RC】の注意点 一部の必殺技は黄RCが出来なくなっている。 ソルの場合は、「ヴォルカニックヴァイパー」と「グランドヴァイパー」が黄RC不可能技となっている。 黄RCしようとして3ボタンを押しても、キャラクターの身体の上に×マークが表示され何も起きない。 (※ゲージも消費しない) 従来のFRCのように、どの技が黄RC不可能なのかは、自力で調べる必要がありそうだ。 なお、黄RCができないというだけで、 ヒット時の赤RCは「ヴォルカニックヴァイパー」と「グランドヴァイパー」でも行える。 相殺 (執筆中) デンジャータイム (執筆中) ソルについて 他のキャラもそうなのだが、通常技の90%が青リロと一緒。3Dモデルなのにまるで違和感が無いのは、 3Dモデルに動きのところどころを端折ることであえてカクカクさせた2Dキャラのような動きを実現している。 その技術は凄まじいが、目新しい技が少ないのも残念ではあるw ライオットスタンプが2ヒット技になった。従来の蹴りがヒットしたあと、GGXのリヴォルヴァー派生攻撃のようなものが出る。 さらにこのあと、着地までにジャンプ攻撃を出すことができる。 ドラゴンインストールを行ったとき、GG2のインストール時のような姿になる。 ソルのカラーにより、体色が赤・青・黄に変化していた。エフェクトも同様。 アクセントコア以降と異なり、ダウンさせられても効果は終了しない、完全な時限式。 インストール時専用の勝利ポースもあり。聖騎士団ソルのチャージのようなモーションで雄叫び、画面を埋め尽くす炎 ドラゴンインストール時、ガンフレイム、リヴォルヴァー、ヴォルカニックヴァイパーが強化されるのは従来通り。 今回はタイランレイブまでパワーアップし、2段目のストレートで飛んでいくのが炎版ガンマレイといった感じのものになり、 画面端まで届く飛び道具になっていた。10ヒット以上もし、筆者が体力満タンのCPUメイに決めたところ8割強ものダメージが… 余談ですが、スラッシュの聖ソルLv3タイランレイブもロケテではそれくらい減ってました。 **雑感 (執筆中) BACK
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登録日:2015/03/02 Mon 17 53 14 更新日:2024/02/21 Wed 23 17 34NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3D GG GGXrd GUILTY_GEAR アークシステムワークス ギルティギア 新作 格ゲー 石渡太輔 「GUILTY GEAR Xrd-SIGN-」とは、アークシステムワークスの代表作ギルティギアシリーズの最新作である。 読み方は「ギルティギア イグザード サイン」。 2014年2月20日稼働開始。同年12月4日にPS4/PS3で発売開始。 2015年8月25日には続編であるGUILTY GEAR Xrd-REVELATOR-(レベレーター)が稼働開始した。 本項目では、双方について解説する。 【概要】 (バージョンアップを除いて)長きに渡り沈黙を保ってきたギルティギアシリーズの完全新作。 前作の「GUILTY GEAR 2 OVERTURE」が、 リアルタイムストラテジーと3Dアクションを融合させたメーレーアクションという格闘ゲームとは異なったものであったが、 今作はいつも通り2D格闘ゲームである。 舞台はGG2から1年後、初代GGから6年後の世界を描いている。 目立った変更点を挙げるとすれば、やはり従来の2Dグラフィックを使ったものから3Dグラフィックに移行したことが挙げられる。 これについて開発者の石渡氏は 「2Dグラフィックについては、BLAZBLUEで頂点を極めた個人的な印象があったので、同じ事をやっても比較されてしまう」、 「GUILTY GEAR 2 OVERTUREという形で新路線を打ち出すのに前後して2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識したため、 改めてその格ゲーを作るならどういった形で新しさや魅力を表現できるか、感動を作り出せるかということを考え続けてきた」 と述べている。 本作ではグラフィックエンジンにギアーズオブウォーシリーズで有名なEpic Games社のUnreal Engine3を採用している。 家庭用のデータベースにもこのエンジンの項目があり、これがなかったら本作は完成していなかったとまで言われている。 【システム】 本作は青リロをベースにしているため、ACのシステムはほとんど削除されている。 ○は新登場のもの、●は仕様変更されたもの。コマンド表記はテンキー形式 ○デンジャータイム 相殺発生時にランダムで起こる。 この間は攻撃がヒットすると初段のみダメージと硬直が増加する「モータルカウンター」が発生する。 ヒットさせてモータルカウンターになった技はありとあらゆる行動でキャンセル可能。 ○ヘルファイア 体力20%以下になると覚醒必殺技の威力がアップする。 20%を切ると体力ゲージが点滅し、発動時には表示もされるので見逃すこともない。 ○ブリッツシールド(S+HS) テンションゲージを25消費して発動できる特殊なガード。相手の攻撃を弾いて無防備な状態にする。 成功するとテンションゲージが12.5増加し、ゲージ増加量に関わるテンションバランスが大幅に上がる。 通常ガード同様、立ち・しゃがみ・空中で出せる。 弾かれた側もゲージがあれば弾かれ中に発動可能。 さらにREVELATORからは、HS長押しで強力な追加攻撃「ブリッツシールドチャージアタック」が発動するようになった。 またブリッツシールドを成功させると、BURSTゲージが回復するようになった。 ○投げ相殺 厳密には違うらしいが、いわゆる投げ抜け。 GGXXACから実装されていたが、Xrdでは削除されていた。REVELATORから実装。 ただしタイミングはかなりシビアで狙ってできるものではなく、 あくまで同時に投げた際の引き分け的要素。 ○BURST覚醒必殺技 REVELATORから実装。 覚醒必殺技をDボタンで発動すると、BURSTゲージを全部消費して強化された覚醒必殺技を放つことが出来るようになった。 威力の他無敵時間なども強化されるので一発逆転を狙えるが、サイクバーストが当然使えなくなるのでご利用は計画的に。 ○スタイリッシュモード REVELATORからボタン一つでお手軽に必殺技が打てるスタイリッシュモードが実装された。 極めれば従来通りのテクニカルモードの方がコンボが繋がるが、格ゲー初心者の方はひとまずこれで慣れるべし。 ●ロマンキャンセル ロマンキャンセル時に「自身以外の時間の流れをスロー化する」という効果が付与されるようになった。 またロマンキャンセル発生時の状態で(黄色)、(紫)、(赤)の3つの種類に分かれている。 この仕様変更により特定のタイミングでしか出来なかったロマンキャンセルが、ゲージさえあればいつでも発生するようになった。 入力受付時間も過去作と比べると大分延びており、 スロー化の効果と相まって初心者でもロマンキャンセルの恩恵が分かりやすくなっている。 同様に上級者達の間でもどのようにスロー効果を有効活用するか、 何時でも出来るロマンキャンセルをどのように戦術に組み込むかなど駆け引きが生まれている。 ●ダストアタック 従来のホーミングジャンプに加えてヒット後に6入力で地上ダッシュで追いかけるホーミングダッシュが追加。 REVELATORから更にホーミングダッシュが強化され、画面中央付近からのダストでも追撃できるようになった。 ●R.I.S.C.レベル 前作までのガードバランスに相当。 攻撃をガードするとゲージが増加、増加した分は攻撃を受けるか時間経過で減少する。 ゲージの状況によってダメージが増加、ゲージ量が一定以上になるとヒットした攻撃が全てカウンターヒット扱いになる。 ガードバランスと違ってダメージ減少には影響しない。 ●一撃必殺技 全キャラ共通で「始動技を繰り出し、ヒットすると演出へ移行する」形式になった。 また、一定条件を満たすとコンボ中にもヒットさせることが可能。 条件は↓ 1.自分がマッチポイント 2.相手の体力が20%未満(ヘルファイア状態) 3.テンションゲージが50以上 …これらすべての条件を満たして一撃必殺準備をすると、一撃必殺ゲージとキャラの纏うオーラが赤から黄色になる。 この状態になるとコンボに組み込めるようになる。 また、体力に関しては別に条件があり、21%以上でもそこからのコンボで10%未満まで体力を削れば組み込むことができる。 家庭用の「ストーリーモード」では、アーケード版の続きの話が描かれている。 全キャラフルボイス + 良く動き、下手なアニメ映画よりも濃密なストーリー展開がなされており、 一部ファンから「ストーリーモードの為だけでも買う価値があった」と言われるほど評価が高い。 ただし、公式でブレイブルー同様に「ストーリーモード」のネタばれ動画や画像は厳禁としているので、その辺は自重しよう。 2015年2月現在、プレイアブルキャラはアーケード版で14人。家庭用ではDLCキャラ含み17人。 同年3月のアップデートでアーケード版も17人になった。 2015年8月25日稼働のREVELATORからは更に2人増え、その後のアップデートでもう1人、 更に人気投票で1位になったキャラ()が参戦する。 【登場キャラクター】 ◯続投キャラ ソル=バッドガイ CV:中田譲治 主人公。GG2の頃と同じくシンを連れて賞金稼ぎをしている。 かつて振るっていた神器「封炎剣」を改造して、現在は「ジャンクヤードドッグ」を武器としている。(*1) ラムレザルの宣戦布告を受けた後、カイからの依頼を受けシンと共に日本跡地へと向かう。 性能は相変わらずの初心者向けガン攻め志向のバランス型インファイター。 GG2であった「砕けろ」の実装や、 「ドラゴンインストール」に専用のキャラモデルとBGMが用意され、 コンボに組み込むことが出来るようになった他、とにかくファフニールが強く、かなりの強キャラ。 アップデートでファフニールの弱体化を喰らったが、それでも上位キャラである。 カイ=キスク CV:草尾毅 もう一人の主人公。イリュリア連王国第一連王で1児のパパ。 髪が伸びており、ポニーテールにしている。今作からようやく「嫌いなもの」の欄からソルの名前が消えた。 ラムレザルの宣戦布告をある「情報」から予知していた彼は、その後ソルを召集し日本跡地へと向かう。 本作でも封雷剣は使えない状態。 代わりに、封雷剣に似た細身の長剣「Magnoria Eclair II(マグノリア・エクレール・ツー)」を使用する。 性能はいつも通り初心者向けのバランス型。 通過した飛び道具を強化する「グラインダー」が実装され、新しい攻め要素が増えることになった。 メイ CV:こおろぎさとみ 「ジェリーフィッシュ快賊団」所属の見た目少女。絶滅危惧種であるジャパニーズの末裔。 初代から6年の月日が経っているが容貌は殆ど変わらない。 ただ実年齢はやっぱり見た目より上のようで、チップ曰く「アメージング芸者」。 ラムレザルの宣戦布告と同時に自分の体調に違和感を抱くようになり、 直感で原因がラムレザルにあると理解し、彼女を倒すため艇の進路を東に向けた。 高い火力は健在だが、新しい飛び道具や設置技が増え、今までとは違った立ち回りが要求されるキャラとなった。 一撃必殺技の「そしてさらば」は全キャラ様々な反応を見せてくれるので、中々面白い。ランクとしては中堅。 ミリア=レイジ CV:住友優子 元アサシン組織所属のロシアン美女。ザトーの元恋人。 今作で大幅にデザインが変更されたキャラその1。コサック帽を被り、黒タイツを履いている。銀河鉄道に乗ったりはしない。 露出は減ったのだが一層エロくなった気がしないこともない。 かつての同僚ヴェノムから「ザトーが生き返った」という情報を聞き、 クライアントとの契約上自由に動けない彼に代わり事の真相を探るべく動き出す。 「起き攻めの女王」と呼ばれたその性能は今作でも健在で、かなりの強キャラ。 だがそんなことよりも、刺激的絶命拳によるやられ表情&やられボイスがエロすぎて必見&必聴もの。 ヴェノム CV:諏訪部順一 アサシン組織の現リーダー。そしてホモ(公式)。 基本的には常識人なのだが、相変わらずザトーに対する忠誠心とか執着心は尋常ではない。 「元老院」から依頼を達成したらザトーを生きかえらせるよと連絡があり、 半信半疑ながら「もしも」の一念を捨てきれず依頼を受ける。 ビリヤード玉のセットの仕方で大きく戦略が変わる上級者向けのテクニカルキャラ。 その性質上ランク付けが難しいキャラでもある。 アップデートによる強化で、強キャラという声が大きくなった。 ザトー=ONE CV:子安武人 元アサシン組織のリーダー。ミリアの元恋人で、ヴェノムの恩人。 ザトー自身はGUILTY GEAR XのEDで死亡しており、それ以降は自我が芽生えた禁獣のエディがザトーの死体を操り活動をしていた。 しかし、今作にて「元老院」の手によりエディ共々蘇生させられたので、久しぶりにザトー=ONE名義で登場する。 黄泉の世界で人間が体験できる経験という経験を全て無限に体験することになったため、 あらゆる事に関心がなく悟りを開いた状態になってしまった。 しかしミリアについて考えるときだけ、微かに他とは違う感情が沸いたため、彼女に会い確かめるため「元老院」の手から抜け出し外に出る。 分身(エディ)と本体を操作する必要が有るため、基本操作が難しい上級者向け。 ただ、その分極めた時の強さは他の追随を許さない恐ろしいものとなる。要はいつものエディ。 スレイヤー CV:家弓家正→土師孝也 アサシン組織の創始者。現在は妻のシャロンと一緒に隠居中の吸血鬼。 隠居した後も半ば道楽の感覚で、知人に頼んで世情の動向を探っていたがその知人が行方不明に。 最期に寄越した連絡に「ザトーが生き返った」あり、その真実を探るため再び姿を現す。 相変わらずのバ火力キャラだが、過去作と比べると弱体化が顕著。 崩しの弱体化がかなり響いており、今作では弱キャラという評価が多い。 しかしその後のアップデートで大幅に強化され、十分戦えるキャラになった。 長年スレイヤーの声優を務めていた家弓氏が鬼籍に入られたので、家弓氏のスレイヤーが見られるのはSIGNが最後である。 REVELATORからの後任には北斗の拳のトキや、ハリポタのスネイプ先生でお馴染みの土師孝也氏が選ばれた。 チップ=ザナフ CV:川原慶久 ご存知紙忍者。Xrdシリーズでは中の人が替わっている。 統治や政府の助成が追いつかない荒れ果てた地域の人間を実力と謎のカリスマ性で従え、 2万人を越える大世帯のトップである「東チップ帝国(申請中)の大統領(自称)」というツッコミどころ溢れる地位についている。 昔は「弱い奴は死ね」といった考えをする、短気で血の気が多く思考力も残念な小物臭溢れるキャラだったが、今作ではそういった性格が改められ大分人間として成長している。 「大切なもの」から睡眠薬が消え、仲間(と眼鏡)が加えられている事からも、彼の成長がうかがえる。 彼自身も仲間たちから「オカシラ」と呼ばれ慕われている。 ラムレザルの宣戦布告を経て、彼女を倒すことで名声を得て「東チップ王国」の建国を果たすために日本跡地へと向かう。 相変わらずの紙装甲。まぁ紙装甲じゃないチップなんてチップじゃないので仕方ないが。 しかし、全キャラ「根性値補正」の高くなっている本作の世界では意外と粘り強く、高火力コンボを受けてもギリギリ体力が残っていることも多い(チップは元々根性値が高い)。 実質的には根性値のまるでない、ザトーやミリア辺りの方が余っ程紙防御であろう。 攻め手はさらに豊富になり、「壁貼り付き」が実装され画面端での攻めがかなり強い。 またやたらと見えにくくなった迷彩による文字通り目に見えない動きも可能で、 ランクは中堅といったところだが機動力、火力と防御力の都合で相手ごとの相性差が激しい。 ポチョムキン CV:近藤隆 空中武装皇国「ツェップ」の軍人。ガブリエル大統領の腹心。 大幅なデザイン変更があったキャラその2。軍服を着て、ヘルメット(というかロビンマスクのような甲冑用兜)を被っている。 素顔は見られないのだが、刺激的絶命拳を喰らうと見られる。 ラムレザルの宣戦布告を受けて、ガブリエルから日本跡地に向かうよう命令され出発する。 宿命的な機動力の低さにより悲しみを背負っているキャラ。 相手を捉えられれば持ち前の火力でゴリゴリ削るが、そもそも捉える手段が乏しくてどうしようもない状況。 現状ポチョムキンを使いこなせる人物は日本で一人しか居ない、 とまで言われておりアップデートによる調整が待たれるキャラである。 アップデートによる調整により、ダントツ最弱キャラではなくなった。 よってプレイヤー人口も増えたが、それでもまだ弱キャラという評価が多い。 ただし、これはあくまで上級者間での話であり、相変わらず圧倒的な火力と耐久力による事故も多いので相手にする際は油断禁物。 ファウスト CV:近藤隆 世界最高の闇医者。贖罪のために世界各地を放浪して人々を助け続けている。 一回人格が破綻しているので、その後遺症からくる支離滅裂な言動が目立つが、その実シリーズ通して屈指の人格者であるのは今作も健在。 かつての医療ミス…に見せかけた何者かの陰謀に迫る方法を、旧友であるスレイヤーから手紙で伝えられ、彼は手紙の記す場所へと向かう。 奇妙奇天烈な言動は戦闘面でも目立つが、その割にシンプルかつ実戦向きなコンボを持っているので、 ソル・カイに次ぐ初心者向けのキャラ。性能も高め。しかし相変わらず切り返しは乏しく、空中のやられ判定も巨大で専用コンボが各キャラにザクザク。 覚醒必殺技の「刺激的絶命拳」も相変わらずヤバイ。 というかやられ表情も追加されたのでより大変なことになっている。特にミリアとか。 一撃必殺技の「コレが……、私?」は腹筋崩壊必須。 アクセル=ロウ CV:難波圭一 現代出身のタイムトラベラー。ソルの数少ない友達。 ミリアやポチョムキンほどではないが、デザインが変更されている。 具体的には半ズボンを履き、バンダナの柄が変わって体格も一回りガッチリしたものになっている。黒歴史初代のデザイン、あるいは元ネタのビリー・カーンに近づいた感じか。 ある人物から「あの男(ギアメーカー)」への言伝を頼まれ、何処に居るかも分からない「あの男」を探しに出る。 尋常ではないリーチから来る鬼のような牽制力は健在だが、崩し・固め・起き攻めに乏しい。 アップデートにより大幅に強化。特に新技の「鷂(はいたか)の構え」の性能がえげつなく、初心者はこれを連打されるだけで詰む。 ランクは弱キャラから中堅へと移行。 イノ CV:井上喜久子 歩く18禁。「あの男」の3人の側近の一人。 平時のソルを上回る高い戦闘力を有し、時を渡る能力でこの先にある未来を何度も目にしている。 ラムレザルの宣戦布告も彼女にしたら何度も見た光景だが、今回は「あの男」も巻き込んだ歴史であるため、 自分の渇きを癒やすため何らかの変化を求め日本跡地へと向かう。 従来と殆ど変わらない性能。攻めていれば異常に強い、守りに回れば異常に脆い。まさにドSの権現。 使いこなすためのテクニックが非常に難しいのも相変わらず。 ランクは中堅どころか。 ジョニー CV:若本規夫 「ジェリーフィッシュ快賊団」を率いるナイスガイ。 お尋ね者で女好きだが基本善人なので、交友関係は広い。 武器は日本刀で抜刀術の達人。REVELATORからプレイアブルキャラとして本格参戦する。 ランク的にはかなりの強キャラだったため、さすがに修正が入っている。それでも弱キャラとは程遠く、ジョニー使いは歓喜している。 代名詞である「ミストファイナー」を始めとして必殺技コマンドが変わっているので、過去作経験者は戸惑うかも。 蔵土縁紗夢 CV:松嵜麗 面食いの中華娘。うまい飯を客に食べさせたいという料理人としての情熱は本物。 中国拳法の達人で、数少ない気属性の法力の使い手。 2015年9月下旬のアップデートで参戦。 青リロードベースだが、新規モーションも多い。 それでも隙あらば呼吸で強化のスタイルは変わらず、経験者でもすんなりと手に馴染むだろう。 パンチラも健在で今回はカラーだけでなく日替わりで下着の色や柄が変わるという謎のこだわりぶり。 担当声優は長年務められた小森まなみ氏が未だ活動休止中のため、小森氏に変わり本作では松嵜麗氏が担当。 実際の声を聴いても担当声優が変わったとクレジットを見るまで気付かなかったという人もいるほど、小森氏の演技を忠実に再現している。 ちなみに松嵜氏は前任の小森氏に憧れて声優を志したそうで、紗夢役を引き継ぐことになった時には嬉しさと責任の重さを感じたという。 なお石渡氏は松嵜氏に紗夢役のオファーをしてからそのことを知り、奇妙な巡り合わせに驚いたとのこと。 ディズィー 紗夢解禁直後に行われたプレイアブル総選挙で見事1位に輝き、家庭用GGXrdRで復活を果たす。 なお人妻で子持ち。ちなみに妊娠時は4歳となる計算だが…どうやら公式で卵受精だったらしく、お腹の中で育てたわけではないようだ。 ついに実装された一撃必殺技がとんでもなかった事で有名。 戦い方はこれまでのがそのままリファインされたような形。ビットを射出し、それと共に攻撃するというのはもはやおなじみだろう。 ただしAC(アクセントコア)のようにビットを射出してからワンボタンで行動を変えられるというのはなくなり、青リロをベースにしたビット構成。 これまで度々防御面では優秀な切り返し手段を持っていなかったが、新しく覚醒必殺技に非常に発生の早い無敵技を取得しよりその牙城は強固になったと言える。 これまでの作品では例の森やジェリーフィッシュ海賊団の元、その成長を描いていたが今作ではカイの良き妻として描かれている。 またハード性能の向上のおかげか対戦中にコロコロ表情が変わる様は見てて微笑ましい。 特にニュートラル状態維持で各キャラクター色々な行動を取るのだが(一例としてエルフェルトは寝たりする)、 彼女はギアの証でもある尻尾の先端に結われたリボンを直したり服装の乱れを直し、それらが終わると「良し!」と意気込む姿が描かれている。控えめに言ってめちゃくちゃかわいい。 Xrdが稼働してからそのあまりにも無茶苦茶な演出から話題をかっさらったファウストのいわゆる「カンチョー」だが、ディスィーの場合も必見である。 これまで通りならばディスィーがアレされて悶絶・・・・・・というのが流れだがあろうことか対象は彼女の両翼に住む片割れのウンディーネであった。 これにはネクロも驚いた表情を見せており、ディズィーに関しては開発はとても力を入れていることがうかがえる一幕だろう。 梅喧 CV 浅野まゆみ 古くには初代ギルティギアで隠しボスを務め、以降恒常プレイアブルキャラクターとしてその身を投じていた隻眼の女剣士がRev2で参戦。 これまでの戦い方や各種技の性能は若干の変化こそあるものの、概ねこれまでのシリーズ通りのコンセプト。 特筆すべきは全キャラの中でも屈指の技の多さ。 これまでの作品ではガード中に攻撃を行える「ガードキャンセル技」を主体に戦ってきたが、今作では当身技の【亞坐身(あざみ)】がそれの代わりとなる。 亞坐身という当身が成功すると各種ボタンを押すことで攻撃を行え、それによる防御性能はこれまでの梅喧とは少し違った形を見せてくれる。 ガードモーションを亞坐身でキャンセルすることができるので連続攻撃をガードしている最中に亞坐身からカウンターを取るということも可能。 余談だが彼女のエピソードモードには例の半裸のメガネ男とおぼしき人物が確認できる。真意は定かではないが神器を携えて参戦する日も近い・・・? ◯新キャラ ラムレザル=ヴァレンタイン CV:潘めぐみ 「バックヤード」で生まれた生命体。勿論人間でもないし、ギアでもない。SIGNのラスボス。 (ただし、今作のアーケードモードは選んだキャラによって予めラスボスが決まっている仕様のため、SIGNにおいてはラムレザルと戦わないまま終了となるキャラもいる)。 「バプテスマ13事件」を引き起こした人物もヴァレンタインを名乗っていたが関連性は不明。 「お母さん」と呼ぶ人物に絶対服従しており、単身で全世界に宣戦布告をした。 基本的に「ヴァレンタイン」という存在は感情と呼べるものを持ち合わせていないが、彼女には僅かながら感情の起伏がある。 というのも本当に感情を持っていない機械のような存在ならば、利益不利益の判断すらできず嘘もつけないが、 彼女は不利益な情報を隠そうとしたり、とぼけてやり過ごそうとする事がある。 お供である使い魔ルシフェロ(CV 関智一)を介して2本の大剣(*2)を操り、自分自身も格闘術で相手を攻撃するキャラ。 大剣を装備したり設置したりする多彩な動きを得意とする。 上級者向けだが使いこなせば文字通り隙がない立ち回りが出来る強キャラ。 …だったのだが大幅な弱体化を喰らい、現在は弱キャラ、よくて中堅下位という評価。 体型的にはそこまでグラマーでもないが、顔は可愛くて格好も大変エロい。 ベッドマン CV:緑川光 出自・所属・目的が一切不明の新キャラ。多分人間ではあると思う。 本体は戦闘中も眠り続け、彼のベッドが戦闘を行うという前例がない新ジャンルのキャラ。 仲間の存在すら確認できないが、正体不明のクライアントが居るのは間違いない。 設定上は極めて高い戦闘能力を誇り、事実ストーリーモードでは多くの猛者たちと渡り合っている。 頭の回転が速く、相手の動きを読むことが容易。 そして自らが作り出した悪夢に対象を引きずり込む能力を有しており、夢の中で死亡した者は現実でも死亡する。 寝ているため戦闘中でも一切喋らないが、戦闘後は夢の中の彼がやたらと饒舌に長々と喋り出す。その他各種演出でも台詞はあるが、緑川氏による圧倒的な早口をもってしても収まらないくらい長い。 人が触れられたくないことや欠点に踏み込んで精神をかき乱してくるので、大分ウザい。 必殺技を使用するとその地点に「デジャブ」が残り、 コマンド入力でその必殺技が「デジャブ」地点で発動する、というトリッキーな要素を持ったキャラ。 デジャブ(タスクC)を使った画面端の起き攻めは本気でヤバい。 ただ嵌れば強いのだが、デカくて鈍いためそこまで持っていくのが非常に難しく、ランク的には弱キャラ。 アップデートにより嵌めることが軟化し、立ち回りも強化されたので中堅上位にまで上り詰めている。 ポチョムキン同様にシステムとしての空中ダッシュを持たないが、こちらは技の一つである停滞~空中移動で代用可能。 しかも他キャラと違い空中8方向どちらへも移動できる。 シン=キスク CV:宮崎一成 アホの子。カイとディズィーの実子で実年齢は約6歳。 2015年2月時点では家庭用専用の隠しキャラ。 カイとのわだかまりはGG2で解消しているので、嫌いなものからイリュリア連王国が消え、キスク姓がついた。 まだ照れくさいのか父と呼ばずカイと呼び捨てではあるが。 現在もソルと一緒に行動しており、カイの召集に応え日本跡地へと向かう。 「カロリーゲージ」という特殊なゲージを持っている。 これは必殺技を出すたびに消費するが、消費することで必殺技をキャンセルして別の必殺技を出すことが出来る。 必殺技からの必殺技による連携によって、高火力コンボを出すことが出来る。 ただし「カロリーゲージ」が0になると空腹状態になり、必殺技後に大きな隙ができるため、 定期的に特殊な必殺技の「育ち盛りだからな。」で「カロリーゲージ」を回復する必要がある。 ランクはかなり上位。 エルフェルト=ヴァレンタイン CV:洲崎綾 ラムレザルと同じくヴァレンタインの名を冠する女性。彼女の妹にあたるらしい。 姉と違い豊かな感情表現を持ちあわせており、自然や動物を愛し誰かの孤独を見過ごせない心優しい性格。 彼女を語る上で欠かせないことは、何と言っても「恋愛」に対する強い興味であろう。 運命的な出会いやら新婚生活など様々な妄想を常にしており、妄想のし過ぎで寝不足になるほどらしい。 その性格は戦闘後の勝利セリフにも現れており、 男性キャラに勝利した場合は四次元オッパイからおもむろに婚姻届を取り出してサインを迫る(女性キャラだったら合コンに誘ったり男性の紹介を迫る) 相手が既婚者でもムキムキマッチョでも人間かどうか疑わしい闇医者でも、 そもそも人間ではなくてもサインを迫るので特別好みのタイプがあるわけではないようだ。 頼むから嫁に来てください。 理想の女性像に近づくため、女子力(射撃)を磨くのに暇はない。 「軽量級なのに防御力が高い」というけっこう珍しい特徴を持つ。 戦闘では通常時を合わせて3つの構えを切り替えながら戦う構えキャラ。 おっぱいから取り出す高性能手榴弾の「ベリーパイン」をぶん投げつつ、 遠距離用の構えである「Missコンフィールを構える」でガー不の射撃を叩き込んだり、 中~近距離では「Missトラヴァイエを構える」でショットガンをぶっ放していける。 ただどちらの構えにもリロードが必要なので、戦術に上手く組み込む必要がある。 ランクは最強キャラの一角。 あと本作屈指の乳揺れ&パンチラ要員。見た限りではラムレザルより確実におっぱいがでかい。 特にパンチラの方は、某動画投稿サイトなどで変態有志の手により、 彼女のパンチラのみを延々と撮り続けた動画が投稿されたほどの作りこみである。 なお、SIGNとREVELATORではデフォルトカラーが異なる。 また、髪の色もピンク(SIGN)から白(REVELATOR)へと変わっている。 レオ=ホワイトファング CV:稲田徹 イリュリア連王国を治める3人の連王の1人。第二連王にあたるスーパー偉い人。 カイとは聖騎士団時代からの知り合いで、戦友。 厳つい外見だが文武両道に優れた天才であり、極めて優れた王様である。 聖戦時代は、全滅必至の戦線から部隊を生還させるほどの高い戦闘力と統率力を誇る人物であった。 豪放な性格のようで意外と慎重派、負けず嫌いで自尊心に溢れているが小さな努力も怠らない。 「マイ辞書」という、既存の言葉に自分の知っている人物や出来事を当てはめている辞書を趣味で作成している。 例として、「悪魔」の単語には自分の姉、「バンビーノ」の単語にはカイの名前が書かれている。 優秀な飛び道具と突進技を有する。 一番の特徴は「ブリュンヒルドの構え」という相手に背中を見せた状態を固定する攻撃特化の構え。 怒涛の攻めにより相手の体力をゴリゴリ削ることができるが、 ジャンプ・ガードが使えなくなりダッシュも特殊なものになるので使う場面を選ぶ必要がある。 ランクは中堅といったところ。 ジャック・オー(GG) CV:五十嵐裕美 「あの男」第三の側近。しかし不完全な状態での覚醒のため、 飴を舐めるか仮面をつけるかしないと精神状態が不安定になり、突然無邪気な口調から冷静なものになったりする。 会話中に声色が切り替わることもあり、中の人の演技力はとてつもない。 また「おキャン」「マンモスラッキー」「バッチグー」などやたらと昭和臭溢れる死語を連発する癖がある。 REVELATORからラスボスとして参戦。 ギルティギア2のようなRTSを格ゲーに融合させてみたというのがコンセプトのキャラ。 完全自動で相手を攻撃するゴーストを設置し、自分も追撃するというタイプ。 そのためジャック・オーの同キャラ戦など、もはや別ゲーと化すぐらいカオスな画面になる。 彼女も衣装がエロく、胸元を大きくはだけておりおっぱいも小さくないのだが、 何と言ってもこのキャラで欠かせないのが尻である。 登場シーンでも勝ちシーンでも、はたまたしゃがみポーズでも度々尻を強調してくるので、稼働前から尻キャラとして話題になり、 稼働してもやはり尻キャラであった。 また、中の人は飴が大好物なニートアイドル役で知られており、ジャック・オーも飴を好物とすることから、 ロリ役を務めることが多い自分に(見た目は)お姉さんのジャック・オーのオファーが来た時は「飴が好物だからか」と思ったという。 クム・ヘヒョン(琴慧弦) CV:手塚秀彰 楽器のチューニングのように万物の「気の流れ」を調えることで世界を健全な状態にする、ギルティの世界における唯一人の「調律師」。 髭が特徴的な老年の大男・クム。しかしそれは世を忍ぶための仮の姿。 大男の風体は乗り込み型の小型ロボットのようなもの(「人型の琴(楽器)」と呼ばれている)であり、 それを操る中の人こそが調律師の正体、天才調律少女・ヘヒョンちゃんなのである。ちなみにドジっ娘。 REVELATOR家庭用から参戦。「必殺技コマンドを入力した後に、追加入力を行うとその技を操作したり性能が変化する」のが主なコンセプト。 特に四寅剣(しいんけん)は派生無しも含めて3パターンあるのでうまく使いこなそう。 重量級ながら普通に走るダッシュができたり、必殺技も飛び道具・対空技・突進技とスタンダードだが、先述のコンセプトが奥深さを出している。 韓国人という設定から参戦が発表された際にネット上が少しざわついてしまった経緯こそあるが、 そのギルティらしいギャップのあるキャラ造型やストーリーモードでのエピソードからギルティプレイヤーには概ね好評。 レイヴン CV:安元洋貴 小説版やGG2等にも登場していた2番目の「あの男の側近」がついに格ゲーに参戦。 一見感情を抑えたクールな二枚目だが、その正体は痛みでアヘる変態マゾヒスト。 REVELATOR家庭用から参戦。最大の特徴は当て身技「ここにされたい」。 この技を出すことで無防備な構えを取ってスーパーアーマー状態になり、ここに相手の攻撃が当たるか一定時間以上放置されると「興奮度」が上がり、攻撃力が上昇する。 この際に受けたダメージは特殊な色で表示され一定時間で回復するが、構え解除後に再度攻撃を受けると変色したゲージは消滅し回復しない。 しかし彼自体の性能は飛び道具やリーチの長さを生かした守り気味の立ち回りと相手に反撃を許さない起き攻めが強みでありアンマッチ。 素の攻撃力自体は低めなのでチャンスがあれば「ここにされたい」によるパワーアップで決定力を手に入れたい、というデザイン。 彼のテーマソングはGG2と同じくヴォーカル付きのデスメタル。 アンサー CV 関智一 「東チップ王国(申請中)の大統領(自称)」と自ら呼称するチップの右腕にして補佐官。 ストーリーモードでは度々出番があり、Rev2にてプレイアブルキャラクターに昇格。 見た目はいかにもインテリっぽい眼鏡にすらっとしたフォルム、そしてホワイトカラーよろしくなスーツにおおよそ忍者とは思えない出で立ち。 彼の特技は物事を記憶することにあり一度見聞きしたことに関しては絶対に忘れないという稀有な能力を持っている。 しかし自身はその能力のことを嫌っており、過去や未来ということより今あることを大事にする性分である。 戦い方はチップと異なり画面上にお札を展開して、そのお札に張り付きつつ攻撃するというトリッキーなキャラ。ストⅡの金網ステージのバルログをイメージしてもらえれば解りやすい。 お札は一度に2枚、最大で画面上4枚まで設置することができこれ自体に攻撃判定はないが、お札からお札へ高速で移動できるため画面内を動き回る姿は忍びそのもの。 もちろんこれを利用した難解な起き攻めや崩しも豊富でパターンにハマれば爆発力は申し分ない。 チップに対しては一目置いているところがエピソード中やストーリー中に垣間見ることが出来る。 チップの直感は良くも悪くも当たる部分を特に尊重しているようで、ストーリー中はここが大きなターニングポイントの一つとなっているため必見。 彼と通信しているときは頭領として、見ていないところでは「アイツ」と呼んでおり、チップを支え尊重している反面素直に彼の友として接しているのが見て取れる。 ◯その他 家庭用のストーリーモードでは上記のプレイアブルキャラの他にも、ガブリエル大統領や元老院、 Dr.パラダイムに「あの男」といった重要キャラや、過去作のプレイアブルキャラもかなり登場する。必見である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妖怪籍おいてけ。エルフェルト可愛い -- 名無しさん (2015-03-02 20 48 37) チップはちゃんと本物の忍術取得してるから、エセ忍者じゃないぞ。 -- 名無しさん (2015-03-02 21 01 09) 正確にはエセ日本人かな。自称ジャパン出身だし。 -- 名無しさん (2015-03-02 22 48 33) ポチョムキンを使えるただ一人って誰?FAB氏? -- 名無しさん (2015-03-03 03 40 12) ポチョは最初誰だと思った。しかし一撃必殺とかで兜外れた顔はいつものポチョだった。 つーか、今回の一撃必殺ってコミカル要素が多いよねぇ -- 名無しさん (2015-03-03 09 59 53) ストーリー見終わったけど、ほんとに今後の展開が待ち遠しくなった -- 名無しさん (2015-04-27 23 26 22) つーかホントにガブリエル大統領使えるようになんねえかな・・・ -- 名無しさん (2015-06-13 19 00 27) ギルティギア2イグザードサインじゃダメだったのだろうか…そのほうが統一性あると思うんだけど -- 名無しさん (2015-08-20 12 01 34) ブリジットやディズィーを出せという声がちらほらと目立つが、個人的にはむしろザッパ復活して欲しい。求婚者同志、エルフェルトとの掛け合いがすっごく気になる! -- 名無しさん (2015-09-15 20 15 53) ディズィーはともかく、ブリジットは多分無いよ。使用人口が少すぎる。 -- 名無しさん (2015-09-15 20 35 09) Xrdの紗夢は現在カイに対してどういう感情だろう。 -- 名無しさん (2015-09-26 20 07 10) ↑4 「Xrd」は、「シリーズ三作目(Third)」の意味と、「Xシリーズの三作目」の意味がある -- 名無しさん (2015-09-26 20 43 57) 闇慈も梅喧もテスタメントもいないとか、俺に買わせる気が皆無としか思えない作品だな -- 名無しさん (2015-09-30 18 24 01) まぁお前だけを狙ってゲーム作ってるはずないしな。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 29 09) まさかマジレスされるとは思わなかったので何というか済まない -- 名無しさん (2015-09-30 21 02 46) マジレスっていうほどのレスでもないがな。 -- 名無しさん (2015-10-04 15 16 04) 項目名を変えてみた。 -- 名無しさん (2015-10-04 15 17 54) 限定公開中のムービー見たら欲しくなる。所で家庭用Xrdのラスボスは黒フェルト? -- 名無しさん (2016-05-17 06 36 09) バックヤード=科学文明におけるコンピューター 慈悲無き啓示=スカイネットだよなぁ -- 名無しさん (2016-05-27 07 43 35) 完全版のストモ見たぜ・・・ステーキどころかハンバーガーのSサイズも入らねえ大ボリュームで腹いっぱい。今日は寝れそうにねぇや -- 名無しさん (2016-06-01 22 46 23) ストモすごく良かった。GG2までと比べると少し殺伐感が薄れてたような気もするけど満足できた -- 名無しさん (2016-07-23 00 55 00) ↑あの男関係とか少しだけ、本当に少しだけだけど拍子抜けというかそんな感じだった。あれはあれでいいんだけどね今までのシリーズの空気と比較すると -- 名無しさん (2016-07-23 17 33 24) 純粋な悪役が足りない、足りなくない? 実は優しい、自己犠牲してた的なキャラばかりで他の格ゲーシリーズ同様プチ同窓会状態じゃないか -- 名無しさん (2017-01-10 21 55 33) 慈悲無き啓示は娘への最低限の想いがあっただけで徹頭徹尾背徳&ユノ以外見てないから、その意味では(最後しんみりはしても)悪党として散っているだろう プレイアブルじゃないけどな!その先は集合的無意識を越えるかどうかの領域の話だから人間的な意味での悪党は出てこなくなるしな -- 名無しさん (2017-03-01 14 26 25) ギルティギアシリーズの物語もいよいよ大詰めだけど新作はいつ稼働されるんだろう。 -- 名無しさん (2019-09-04 17 42 43) 漸くストモのネタバレが解禁したぞ! -- 名無しさん (2020-10-11 19 41 49) ストーリー見てるとザッパがプレイアブルにならないのは納得できた。しかし闇慈とテスタ復活しなかったのはなんでなんだろうなぁ。鰤は年月経過してるから成長してるだろうし、全くの別キャラ化してそうだから出せなさそうだ -- 名無しさん (2020-12-23 22 59 33) ↑闇慈はストライヴで復活したけどテスタ含め他のキャラも復活するかね。 -- 名無しさん (2021-06-12 18 47 40) 名前 コメント
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リアルカープ!リーグ優勝おめでとう! 【Butter】 守 画像 概要 CF 倉羅峠(80号) 最多安打1 ベ4 月M1 AS6 Meet C Power F Speed D Throw G Fielding D FieldingAverage C 右左:36才岡山学芸館高-広島 攻防大した選手622年オフ登録。徳島に位置する峠で、別名経ノ坂峠。弘法大師が経を唱えていた事に由来。630年度に.285をマークすると、翌年こそ数字を落とすもその後は毎年三割を記録し、一番打者としてチームを引っ張り続ける好打者。636年度には2000本安打もマーク。638年度には首位打者まであと三厘と肉薄し、今後のタイトル獲得が大いに期待される。 3B メックリンガー(HHH) タイトルなし Meet A Power F Speed E Throw F Fielding B FieldingAverage B 右右:31才佐賀工高-広島 お留守番バッター627年オフ登録。ルーキーイヤーから長らく低迷するも、11年目の638年度ついに雌伏の時を終えて初の打率三割をマーク。三振数も67に抑えて二番打者としての期待に応えた。巨人さつき、ヤクルト弥次郎はボーイズリーグ「戦国カチカチーズ」時代のチームメイト。裸の彫刻像ばかり眺めず、そろそろ結婚も視野に入れたい。 C Q+(type) 最高出塁率1 べ1 GG2 月M1 AS1 Meet A Power A Speed E Throw A Fielding A FieldingAverage E 右右:32才日大三高-広島 王道打者626年オフ登録。日大三高の主軸捕手という堂々の経歴を引っ提げ入団。早くから非凡なリードを見せ、二十歳の若さで正捕手の座を射止める。636年には初の二桁ホーマーを達成し、以降三年連続で二桁継続中。スローイングにも磨きをかけ、現在では攻守共に広島の扇の要。なお三十歳前で子供は六人。めでたくはあるものの、美和夫人の苦労やいかに。 1B 南部克人(マイン) ベ7 GG10 月M1 AS8 サ1 Meet C Power C Speed E Throw C Fielding C FieldingAverage C 左左:36才成章高-広島 攻守両立622年オフ登録。20歳で.258と早くも頭角を現すと、翌年は15ホーマー。31歳になると20台に乗せ、現在も貴重な大砲として活躍し続ける。守備でも十年連続でGGを受賞し続けたまごう事なき名選手。残すは個人とチームのタイトルだけだ。サイクルヒットが光る。 2B おさかな天国(眼張) GG2 Meet B Power F Speed G Throw G Fielding B FieldingAverage S 右左:32才鳥栖工-広島 春をもたらす男626年オフ登録。攻守ともにじわじわと成長を見せ29歳でGGに輝く。特に守備の堅実さには定評があり、二年連続で無失策中。一学年違うが、高校時代には同郷のメックリンガーと凌ぎを削った。なお選手名と制作者名を逆にしてしまった模様。 SS アップルパイ(もやしのり) GG1 Meet A Power B Speed E Throw C Fielding S FieldingAverage B 右左:27才成田高-広島 誘惑のバッター631年オフ登録。投手として入団するも、非凡なミート力と天性の守備を買われて21歳の年に野手転向。24歳で初のGGに輝き、転向に間違いがなかった事を証明してみせた。優勝目指して今後の更なる活躍が期待される。顔は甘くても甘い球は見逃さない。 LF ザギ(ゲソゴロウ) 最優秀新人1 Meet E Power D Speed G Throw G Fielding D FieldingAverage C 右左:26才広高-広島 若手期待の星627年オフ登録。地元の長距離砲として入団し、初年度から.233を記録して見事最優秀新人に輝く。以後、現在に至るまで下位打線を支え、アップルパイと共に飛躍の時を待つ将来性◎のバッター。正直、元ネタこれで合ってるのか自信がない。 DH 癌腫瘍石川雄洋(野球太郎) タイトルなし Meet F Power C Speed E Throw G Fielding D FieldingAverage C 右左:20才智弁和歌山高-広島 期待のパワーヒッター638年オフ登録。高校時代と同じロゴのチームに入る事を選択した。天性の長打力と若くして堅実な守備には定評がある。ステージ4とは本人談。 RF メシカス(mejia) タイトルなし Meet B Power D Speed E Throw F Fielding B FieldingAverage C 左左:20才仙台高-広島 期待の若手有望株639年オフ登録。640年オフに野手に転向。高いミート力が魅力的。今後に期待したい。ちなみに「mejia」の日本語読みは「メヒア」。 【Pitcher】 守 画像 概要 ST アブラゼミ(なかさん) タイトルなし Straight[C]A- Stamina A Ball Speed 160km 左左:28才桜塚高-広島 Fork[B]A4 セミの命はなんとやら630年オフ登録。圧倒的な球速とそれを生かしたフォークを武器に、真っ向勝負の怪男児。チーム事情に応じて先中どちらもこなせるが、638年度は先発で念願の二桁勝利を達成。優勝に向けて、チーム唯一の左投手にかかる期待は大きい。剛腕を存分にふるって日本一長生きするセミを目指したい。 ST 逸見エリカ(_( 3」∠)_) 最優秀中継ぎ1AS1 Straight[G]B- Stamina B Ball Speed 162km 右右:30才如水館高-広島 S-Curve[G]B2 Changeup[G]B3 ピッチャー・フォー628年オフ登録。緩急効いたピッチングで打たせて取る好投手。リリーフとして着実にステップアップし、634年度にはオールスターにも選出。まだまだ本格的に伸びるのはこれからの期待度無限大投手。グラウンド外でも黒森峰女学園チームの副隊長らしくけん引する姿が頼もしいわに。 ST 友利結(poji) タイトルなし Straight[E]S- Stamina S Ball Speed 155km 右右:29才藤嶺藤沢高-広島 H-Sinker[D]S6 ピッチャー・デニー!629年オフ登録。入団時からとシンカーのキレには非凡なものをみせ、634年度に9勝をあげると、翌年から四年連続二桁勝利達成中。今やチームの大黒柱。チームの浮上と合わせて、これからのタイトルが期待される選手の一人。夫人は女子選手の早川あおい。友利は当時十九歳という若さだった為「早川には若者喰いの気があるのでは」と物議を醸した。 ST 白石麻衣(じゅん) 最優秀中継ぎ1 Hebi-Knuckle[D]S- Stamina A Ball Speed 133km 右右:33才前橋商高-中央大-ソフトバンク-広島 Knuckle[D]S4 ヘビーピッチャー629年オフ登録。苦手な生き物の蛇を直球に見立てた魔球・へびナックルと通常のナックルのコンビネーションが武器の軟投派。25歳の若さで最優秀中継ぎに輝くと、635年度より広島に移籍・先発転向。28歳で二桁勝利をあげ、以降主戦投手として活躍。 ST たいやき(たいやき) 最優秀中継ぎ2 Straight[F]A- Stamina A Ball Speed 158km 右左:32才北陸大谷高-広島 Taiyaki[E]A4 たいやき626年オフ登録。魔球たいやきを駆使して21歳、22歳の歳に立て続けに最優秀中継ぎに輝く。24歳の年以降は先発マウンドを主戦場とし、餡のぎっしり詰まった重い球で打者を打ち取っている。三年連続で防御率三点台を継続中の頼もしい男。なんだかおなかすいてきた。 RP 苫米地信幸(ななし) タイトルなし Straight[E]F- Stamina C Ball Speed 135km 右右:22才智弁和歌山高-京都学園大-広島 Fork[E]E3 ただいま募集中!ただいま選手募集中。 RP 江本博史(ななし) タイトルなし Slider[E]E2 Straight[F]D- Stamina F Ball Speed 142km 右右:18才尚志学園高-広島 V-Slider[E]E2 ただいま選手募集中!ただいま選手募集中。 RP 杉山辰徳(ななし) タイトルなし Two-Seam[B]A- Stamina S Ball Speed 148km 右右:34才青森中央高-青森中央学院大-広島医療体育学院専門学校-広島 S-Curve[D]F2 V-Slider[E]E2 オールドルーキー638年オフ登録。投手不足に悩んだ球団が、急遽地元の社会人チームから引っ張ってきた投手。体だけは頑丈で一年目から184イニングを投げる。ルーキーが入ってくるまでの間、頑張って繋いでほしい。 RP 雲居一輪(Temmie) 最優秀中継ぎ1AS1 Straight[F]D- Stamina D Ball Speed 146km 右右:27才青森高-広島 Brunji[G]D1 H-Sinker[G]C5 幻想郷の軟投派631年オフ登録。浅く落ちる魔球ブルンジを駆使して21歳で最優秀中継ぎに輝く。以降、クローザーとして君臨し、637年度には22セーブ防御率1.33の好成績を記録。入道を使う程度の能力が今日も冴える。 過去の選手名鑑 +... 625年度支配下登録有人選手 投手 起用法 選手名 制作者 球歴 先発 Sans Temmie 青森県・弘前高-広島 恐怖のオリ変ブルンジを駆使。誰もが認めるエース。 先発 佐藤心 零式 広島県・高陽東高-広島 長きに渡り広島の投手陣を支える精神的支柱。 先発 三浦大輔 poji 神奈川県・横浜高-広島 鯉の番長はチームの為今日も投げる。ヨ・ロ・シ・ク! 先発 森永ダーズ はるたろう 石川県・辰巳丘高-広島 キレ味抜群の二つの変化球が武器。 先発 立石秀則 名無し 東京都・駒大高-東京外国語大-広島 --- 中継ぎ バリ 蛇くちびる 沖縄県・本部高-広島 反射神経は抜群なだけに投手としての成長が期待される。 中継ぎ プリン せのくち 兵庫県・鳴尾高-広島 最速155km/hのロマン溢れる若鯉。 中継ぎ 仁村秀悟 名無し 東京都・昭和高-広島 --- 抑え 中元日芽香 じゅん 香川県・丸亀高-広島 高卒ルーキーながら抑えを務めるナックルボーラー。 野手 守備位置 選手名 制作者 球歴 捕手 ガスプロム チャラン 広島県・呉港高-広島 若くして個性豊かな広島投手陣をリードする鯉女房。 内野手 倉羅峠 80号 岡山県・岡山学芸館高-広島 守備力に高い定評のある期待の若手内野手。 内野手 南部克人 マイン 愛知県・成章高-広島 高い身体能力でサウスポーのハンデをカバーし二塁を守る。 内野手 鯛焼き たいやき 石川県・小松工高-広島 衰えを感じさせない打撃を続ける鯉の主砲。 内野手 リべザル ゲソゴロウ 広島県・新庄高-広島 パワフルな打撃が最大の持ち味。子供6人の大家族。 外野手 大内匠 名無し 岡山県・岡山城東高-広島 --- 外野手 あん☆ちよみ _( 3」∠)_ 広島県・盈進高-広島 走攻守において平均以上のポテンシャルを持つ若手外野手。 外野手 P+ type 東京都・東農大一高-広島 守備でのハンデを跳ね除けるほどの打力と走力を持つ。 指名打者 牧田恒 名無し 愛知県・国府高-広島 --- 引退した制作者 選手名 制作者 球歴 引退 投手 水樹奈々号16 実験体 620年度 --- ---- --- --- --- --- アクセス数 今日: - 昨日: - 合計: -
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登録日:2016/06/01 (金曜日) 22 40 00 更新日:2023/11/28 Tue 21 01 50NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 DESTROYED GGXrd みんなのトラウマ ギルティギア シアター・オブ・ペイン デストローイ ベッドマン 一撃必殺技 悪夢 君のもっとも深い部分だ。 GUILTY GEARシリーズの登場キャラ、ベッドマンの一撃必殺技。 あの時、あの時だ!君は間違ってしまった!! Xrdシリーズの一撃必殺技は、全キャラ共通で始動技がヒットすると演出へ移行しDESTROYEDという形式になっている。 ベッドマンの場合は相手を自分の夢の中に取り込み、そして相手の「過去」を劇場で映し出してその心の傷をえぐる物となっている。 この手の技と同様、キャラのセリフが3パターンずつ用意されている。 「悲劇的な過去」ということで、多くはシリアスな反応ではあるのだが、一部キャラはギャグパターンも含まれている。 技名の元ネタはMötley Crüeの1985年のアルバム「Theatre Of Pain」と思われる 過去を見せておくれ。君の悲劇的な過去を。 悪男 くそ、それを見せるな! まさか俺をハメたのか…。 ちぃ、やめろ! 第一連王 うわぁあああああ!みんな! あり得ない!どうしてこんな! 嘘だ!なぜ今になって? 快賊 こんなの…嘘だよ。 どうして…? ジョ、ジョニー…。 紙忍者 し、師匠がそんなことするはずねぇ! お、俺にそんな力は無かったんだ! い、一票足りねぇ!! 確かに政治家としては致命的。 起き攻めの女王 ダメ!母さん、一緒に隠れて…! 私が代りに壊れればいいというの? ザ、ザトー…。 先生 馬鹿な、そ、そんなはずはない!30分前まで安定していたんだぞ!? すまないすまないすまないすまないすまないすまないすまないすまない!許してくれぇぇぇーー!! 育毛剤を…ウイルス性の画期的な育毛剤を開発しなければぁぁぁ!! ハゲ…気にしてたんだ。 軍人 待て、行けば爆発するぞ! かつてのツェップにおける奴隷兵士達は脱走防止のために爆殺首輪を付けられていた。ポチョムキンはツェップが平和的自治を手に入れた後も付けたままにしている。もちろん爆発することは無い 私になら、止められたというのか…。 また折れたか…1万2834本目…。 ポチョムキンの嫌いな物:4t以上の筆圧に耐えられない鉛筆 御隠居 仲間にはできた…。しかしそれでは救われないと思ったのだ。 君と戦う理由など無い。私は敵ではないのだから。 シャロン、落ち着け!彼女はただの…ゆ、友人だ! 実際、一部女性キャラやブリジット相手で嫉妬深さを見せてる描写があるのでよくあることなんだろう。 ギタリスト 何もねぇ…。何も。 そんな奴ら、もうどうでもいいけど? 私は…何者なの? タイムスリッパー 嘘だ…、何なんだよこれ。 お、お前が裏切るはずがない…。 のわぁぁぁーー!黒歴史ィ!! 初代GGの死ぬほどダサいファッションの話だろうか?Xrdでも大差ないとか言ってやるな ハスラー 私は、見捨てられたのか…。 違う!見ていただけではない! ザ、ザトー様…! 影 た、太陽がこんなに美しいと…どうでもいいか…。 あの子を拾わなければよかったと…どうでもいいか。 ミリア!なぜ?なぜなん…どうでも…いや、よくない。 天丼オチかと思わせてミリアだけには心が動く。 クーデレ? ……ヒマ。 ……なに? そんなことをしたら母さん、触角が生えてしまうよ? ヴァレンタインの頭のピロピロは公式で触角として扱われている。 アホの子 オレがいるせいで、あいつが苦しんでるっていうのか…。 待てよ!母さんはどうすんだよ! 二兎追ったら一匹も掴まんねぇのに、2000匹いるんだけど…。 ソルとのサバイバルの頃の話だろう。どこの野生環境だか 女子力(物理) そんな、どうして私、感情なんてあるの!! わ、私だって、恋がしたい! お母さん待って!触角が…触角が!? だからヴァレンタインの触角がどうしたというのか 獅子王 勝手に死ぬな、命令違反だぞ! 本当の天才は奴だと?ならば俺は大天才だ! 言ったはずだ、ピクルスを抜いてくれと!! 王にも苦手な食べ物はある。 アメ好き 私の深層を見れば、貴方も後悔する。 この台詞だけ大人モードである。 盗み食いのアリバイ作りが本気すぎだよ…。 はい、命は真理であり48です。 42じゃなくて? 団長 オヤジ…起きろ、まだ昼じゃねぇか…。 く…偽善の何が悪い! お前、女じゃなかったのか!! こいつがそんなにトラウマなのか…なお後に性自認が女性であると判明ししたため、色男の慧眼で早くも本心を見抜いていたのだろう。 料理人 黒い傘…、何でこんなところに? 中国において黒い傘は人が死んだという意味があり、縁起の悪いものとされている。 だって、お金無いと認めてくれないネ! 食材のドラゴンまだ息があるアル… 屋台の名物料理は生きたままの焼き肉「生龍焼」である。さすがに最初は怖かったのか 変態 誰も…誰も私を認識できない! だが、私は死ぬことすら許されないのだ! 確かに予約したはずなのに! konozamaですね、わかります 第一連王の王妃 ギアには、生きる価値がありませんか…? GGXの頃の彼女を象徴するセリフ。 傷つけるつもりなんて無いのに! 同。特に戦闘時。 そんな、キッシュがデザートじゃないなんて…。 一般的な(本場の?)キッシュは肉・野菜・チーズがメインだが、デザート風のキッシュもあるので、「キッシュはデザートじゃない」というのは100%そうだとは言い切れなかったりする。 調律師 私が全力(ジョンリョク)じゃなかったばかりに! ここだけは通常のボイスではなく、ヘヒョン本人と思われる女性の声になっている。 ならば私は、今日より男として生きる! そ、某に便意は無いのだ! その体のままでする必要がなさすぎて疑われたのだろうか。 隻眼の侍 地獄で結構、それで充分…。 その面、覚えたぞ。覚えたぞ!!! やめろ、そんなヒラヒラのっ!? 紙忍者の配下 奪わずに家族が養えるってのかよ!! 誰が自由に値段をつけたんだ!! アンティーク浮世絵を小口精算…だと? 自分 だ、駄目だ!この世界は何もかもが確定しない!!何も解き明かすことができない!地獄だ! 解明の全てが悪だというのなら、人類の成り立ちこそが悪だ! 3.14159265358979323864626433832795028841971 ベッドマンは確定しない事柄が嫌い→円周率は割りきれない=確定しない→円周率はトラウマ 次はちゃんと追記・修正する?寝言は現実で語ってくれ、これは僕の夢だからね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時々ギャグっぽいのが混じるのがまたなんとも・・・w しかし一体それぞれどういうシチュエーションなんだろう? -- 名無しさん (2018-06-02 01 30 12) だいたい3番目ってオチ的なものが入るよな。しかしジョニー、よっぽど鰤が男だったのがショックだったのか・・・。 -- 名無しさん (2018-06-02 02 49 53) 姉妹揃って言及される母さんの触角とは一体何なのか -- 名無しさん (2018-06-02 09 21 39) ちょっとギャグっぽい感じではあるが、一票足りないのは切実さがある -- 名無しさん (2018-06-02 12 48 53) ギャグパターンはとりあえず全員三番目に固めました。他の記事のような解説は、詳しい人に…(汗 -- 名無しさん (2018-06-02 14 38 25) ↑3 初代ヴァレンタイン(GG2で出てきたアリアの外見だけ真似た物)にはウサギ帽子の他になんかリボンみたいなものがくっついてるが、公式で「触角」だと説明されている。なんか製造過程でできちゃったっぽい -- 名無しさん (2018-06-02 15 09 41) 他の一撃技にある解説はあったらあったでネタバレになるんだろうけど、やっぱりないと何か寂しい -- 名無しさん (2018-06-02 16 04 15) ↑他の項目だと寒いだのなんだの言われてるけど無きゃ無いで薄い感じはするんだよな… -- 名無しさん (2018-06-02 19 52 15) ↑ 不評な理由は色々あるのだろうが、そこを抜きに考えたとしても、基本的にはギャグ色の濃い他の技の項目と比べると、どうしても書きづらいだろうからね。ギャグ色の強いものだけにつけるとか思ったけど、その場合「これはギャグっぽい雰囲気だけど完全シリアスだよ」とか思いそうなものもありそうだし -- 名無しさん (2018-06-22 13 20 43) でもやっぱり無いのは寂しいな。ネタバレ部分をぼかして書くのはアリかな? -- 名無しさん (2018-11-18 23 18 18) ↑ うまく書けるならいいと思う。やっぱないと寂しい… -- 名無しさん (2018-11-18 23 34 12) レイヴンの「認識できない」と「予約したはず」は繋がってるように見えるのは気のせい? -- 名無しさん (2020-02-22 12 01 56) 言うに事欠いて出た言い訳がこれか<シャロン、落ち着け!彼女はただの…ゆ、友人だ! -- 名無しさん (2020-03-15 14 06 45) ソルの一番目のセリフはアクセルに昔の写真を見せられた時のリアクションの可能性も? -- 名無しさん (2020-09-12 13 07 12) ところで1998年からやってきたアクセルが1999年~2000年放映の∀ガンダムの用語である「黒歴史」をどうやって知りえたのだろうか(GG世界では1999年から電子機器が使えなくなったので∀ガンダムが未放映or打ち切られた可能性が高い) -- 名無しさん (2020-09-12 13 16 29) 名前 コメント